• Srbija
  • English
  • +381 (0)11 3463 072
  • +381 (0)60 3463 072
  • Programiranje igara za 24 časa
    Programiranje igara za 24 časa

    Programiranje igara za 24 časa

    Počnite odmah! Posle samo 24 lekcije koje traju jedan sat ili manje, moći ćete da pravite igre. Svaka lekcija se nadovezuje na prethodnu, pri čemu se koriste objašnjenja korak-po-korak, što vam omogućava da savladate osnove programiranja igara. Kada pročitate celu knjigu moći ćete samostalno da napravite igru.

    Instrukcije korak-po-korak vas pažljivo vode kroz najuobičajenije zadatke.
    Pitanja i odgovori, testovi i vežbe na kraju svakog poglavlja će vam pomoći da proverite svoje znanje.
    Pomoću primedbi, saveta i upozorenja ističu se prečice i rešenja, i pomažu vam da izbegnete potencijalne probleme.
    Naučite kako da ...

    Napravite video-igre
    Napravite moćan mehanizam za igre koji će pokretati sve igre koje napravite
    Detektujte koliziju između dva objekta koji se kreću
    CD-ROM sadrži:

    Borland C++ Builder 5.5 kompajler i alate
    Borland C++ Builder 6 Enterprise Trial Edition
    Izvorni kod potpuno funkcionalnih igara koje je autor objasnio u knjizi
    O autoru

    Majkl Morison je pisac, programer, pronalazač i autor raznih knjiga o kompjuterskoj tehnologiji i interaktivnim Web kursevima. Pored svog osnovnog zanimanja, Majkl je jedan od vodećih ljudi kompanije Stalefish Labs, koju je osnovao sa suprugom Mašid.

    Kratak sadržaj:

    Deo 1 Početak 1

    Čas 1 – Učenje osnova pravljenja igara 3
    Čas 2 – Bukvar Windows programiranja igara 19
    Čas 3 – Pravljenje mehanizma za igre 39
    Čas 4 – Učenje crtanja osnovne grafike 61
    Čas 5 – Crtanje grafičkih slika 83

    Deo 2 Interakcija sa igračima 101

    Čas 6 – Kontrolisanje igre pomoću tastature i miša 103
    Čas 7 – Poboljšavanje ulaza korišćenjem džojstika 123
    Čas 8 – Primer igre: Brainiac 143

    Deo 3 Animiranje video-igra pomoću sprajtova 159

    Čas 9 – Kratak kurs animacije u video-igrama 161
    Čas 10 – Pokrenimo objekte pomoću sprajtova 173
    Čas 11 – Upravljanje svetom sprajtova 191
    Čas 12 – Video-igra Henway 211

    Deo 4 Napravimo buku pomoću zvuka i muzike 229

    Čas 13 – Upoznavanje sa digitalnim zvukom i muzikom 231
    Čas 14 – Reprodukovanje zvuka 241
    Čas 15 – MIDI muzika 253
    Čas 16 – Primer video-igre: Battle Office 269

    Deo 5 Animacija na višem nivou 289

    Čas 17 – Animacija sprajtova 291
    Čas 18 – Pravljenje pozadine za sprajtove 303
    Čas 19 – Primer video-igre: Meteor Defense 321

    Deo 6 Ugradite “mozak” u video-igre 343

    Čas 20 – Naučite video-igre da razmišljaju 345
    Čas 21 – Primer video-igre: Space Out 361

    Deo 7 Unapredimo naše video-igre 385

    Čas 22 – Učinimo video-igru zanimljivijom dodavanjem uvodnog ekrana 387
    Čas 23 – Unapredimo igru ugrađujući demo režim 397
    Čas 24 – Beleženje najboljih rezultata 411

    Deo 8 Dodaci 427

    Dodatak A – Odgovori na pitanja 428
    Dodatak B – Izbor alata za programiranje video-igara 437

    Više detalja
    Šifra: 46783
    Ovaj naslov je trenutno RASPRODAT
    Ukucajte ovde vaš mail kako biste bili obavešteni kada knjiga bude ponovo u prodaji:

    dostavadostava i poŠtarina

    nacin placanjanaČin plaĆanja

    Opcije plaćanje za kupce iz Srbije:

    - pouzećem prilikom isporuke knjiga
    - internet karticama Visa,Maestro i Mastercard
    - preko IPS skeniraj - mBanking aplikacije
    - putem uplatnice na šalteru pošte ili banke

    Opcije plaćanje za kupce iz inostranstva:

    - pouzećem za kupce iz BIH i Crne Gore
    - putem PayPal sistema
    - internet karticama Visa, Maestro i MasterCard

    postavi pitanjepostavite pitanje

    OPIS KNJIGE
    Počnite odmah! Posle samo 24 lekcije koje traju jedan sat ili manje, moći ćete da pravite igre. Svaka lekcija se nadovezuje na prethodnu, pri čemu se koriste objašnjenja korak-po-korak, što vam omogućava da savladate osnove programiranja igara. Kada pročitate celu knjigu moći ćete samostalno da napravite igru.

    Instrukcije korak-po-korak vas pažljivo vode kroz najuobičajenije zadatke.
    Pitanja i odgovori, testovi i vežbe na kraju svakog poglavlja će vam pomoći da proverite svoje znanje.
    Pomoću primedbi, saveta i upozorenja ističu se prečice i rešenja, i pomažu vam da izbegnete potencijalne probleme.
    Naučite kako da ...

    Napravite video-igre
    Napravite moćan mehanizam za igre koji će pokretati sve igre koje napravite
    Detektujte koliziju između dva objekta koji se kreću
    CD-ROM sadrži:

    Borland C++ Builder 5.5 kompajler i alate
    Borland C++ Builder 6 Enterprise Trial Edition
    Izvorni kod potpuno funkcionalnih igara koje je autor objasnio u knjizi
    O autoru

    Majkl Morison je pisac, programer, pronalazač i autor raznih knjiga o kompjuterskoj tehnologiji i interaktivnim Web kursevima. Pored svog osnovnog zanimanja, Majkl je jedan od vodećih ljudi kompanije Stalefish Labs, koju je osnovao sa suprugom Mašid.

    Kratak sadržaj:

    Deo 1 Početak 1

    Čas 1 – Učenje osnova pravljenja igara 3
    Čas 2 – Bukvar Windows programiranja igara 19
    Čas 3 – Pravljenje mehanizma za igre 39
    Čas 4 – Učenje crtanja osnovne grafike 61
    Čas 5 – Crtanje grafičkih slika 83

    Deo 2 Interakcija sa igračima 101

    Čas 6 – Kontrolisanje igre pomoću tastature i miša 103
    Čas 7 – Poboljšavanje ulaza korišćenjem džojstika 123
    Čas 8 – Primer igre: Brainiac 143

    Deo 3 Animiranje video-igra pomoću sprajtova 159

    Čas 9 – Kratak kurs animacije u video-igrama 161
    Čas 10 – Pokrenimo objekte pomoću sprajtova 173
    Čas 11 – Upravljanje svetom sprajtova 191
    Čas 12 – Video-igra Henway 211

    Deo 4 Napravimo buku pomoću zvuka i muzike 229

    Čas 13 – Upoznavanje sa digitalnim zvukom i muzikom 231
    Čas 14 – Reprodukovanje zvuka 241
    Čas 15 – MIDI muzika 253
    Čas 16 – Primer video-igre: Battle Office 269

    Deo 5 Animacija na višem nivou 289

    Čas 17 – Animacija sprajtova 291
    Čas 18 – Pravljenje pozadine za sprajtove 303
    Čas 19 – Primer video-igre: Meteor Defense 321

    Deo 6 Ugradite “mozak” u video-igre 343

    Čas 20 – Naučite video-igre da razmišljaju 345
    Čas 21 – Primer video-igre: Space Out 361

    Deo 7 Unapredimo naše video-igre 385

    Čas 22 – Učinimo video-igru zanimljivijom dodavanjem uvodnog ekrana 387
    Čas 23 – Unapredimo igru ugrađujući demo režim 397
    Čas 24 – Beleženje najboljih rezultata 411

    Deo 8 Dodaci 427

    Dodatak A – Odgovori na pitanja 428
    Dodatak B – Izbor alata za programiranje video-igara 437

    Br.strana: 437

    Izdavač: Kompjuter biblioteka

    ISBN: 86-7310-247-2

    Komentari čitalaca

  • Napišite recenziju za ovu knjigu i uz malo sreće osvojite
    vaučer za kupovinu od 2000 dinara!

    KorisnaKnjiga.com koristi cookije kako bi prilagodila sajt korisniku i analizirala prikazani sadžaj.
    Podaci o identitetu korisnika se ne prikupljaju, već samo informacije o posećenosti koje dalje naši partneri obrađuju. Više informacija.