• Srbija
  • English
  • +381 (0)11 3463 072
  • +381 (0)60 3463 072
  • Učenje programa Autodesk 3ds Max 2008: Zvanični vodič za obuku kompanije Autodesk+CD
    Učenje programa Autodesk 3ds Max 2008: Zvanični vodič za obuku kompanije Autodesk+CD

    Učenje programa Autodesk 3ds Max 2008: Zvanični vodič za obuku kompanije Autodesk+CD

    Učenje Autodesk® 3ds Max® 2008 / Osnove vaša je prečica za brzo i efektno učenje 3ds Max-a. Steći ćete praktično iskustvo u radu sa ključnim alatkama i tehnikama kroz lekcije koje je lako pratiti, koje idu korak-po-korak i koje su zasnovane na projektima dok učite da modelujete, animirate, primenjujete materijale i prikazujete u igrama i kanalima za vizuelizaciju dizajna.

    Ciljna grupa
    Arhitekte, dizajneri i grafičari, ali i svi drugi zainteresovani za 3ds Max osposobiće se da vizuelno informišu postupak dizajna kroz konceptualno istraživanje, proveru dizajna i vizuelnu komunikaciju.

    Zašto se izdaje knjiga?
    Uz ovu knjigu steći ćete osećaj za celokupan postupak proizvodnje dok radite na primerima proizvodnje uzetih iz stvarnog života.

    Opis knjige
    Ova knjiga pruža mnogo novih znanja i vi ćete uz nju:

    - Naučiti o osnovama animacija i animaciji ključnih frejmova.
    - Modelirati lik pomoću polimrežnih objekata koji se može uređivati.
    - Praviti odeću pomoću biped-a.
    - Praviti morf mete pomoću alatki za slikanje.
    - Naučiti o odmotavanju UV koordinata.
    - Naučiti o radnom toku motion mixer-a.
    - Naučiti da razumete i animirate kamere.
    - Naučiti o vrstama svetala i naprednim tehnikama osvetljenja.
    - Naučiti o tehnikama i alatkama za prikazivanje (mental ray & Render Effect).


    Kratak sadržaj

    Predgovor
    Glava 1 Osnovne operacije
    Glava 2 Dodavanje detalja
    Glava 3 Materijali i teksturne mape
    Glava 4 Osnove animacije
    Glava 5 Rad u programu Autodesk 3ds Max
    Glava 6 Modeliranje polimrežnih objekata
    Glava 7 Dodavanje detalja
    Glava 8 Pravljenje skeleta
    Glava 9 Oblaganje
    Glava 10 Mete preobražavanja
    Glava 11 Materijali
    Glava 12 Mape
    Glava 13 Odmotavanje UV koordinata
    Glava 14 Dodavanje tekstura liku
    Glava 15 Ciklus hoda
    Glava 16 Još animacija
    Glava 17 Hvatanje pokreta (Motion Capture)
    Glava 18 Motion Mixer
    Glava 19 Kamera
    Glava 20 Osnovno osvetljenje
    Glava 21 Mental ray
    Glava 22 Prikazivanje
    Indeks

    Više detalja
    Šifra: 2282
    Ovaj naslov je trenutno RASPRODAT
    Ukucajte ovde vaš mail kako biste bili obavešteni kada knjiga bude ponovo u prodaji:

    dostavadostava i poŠtarina

    nacin placanjanaČin plaĆanja

    Opcije plaćanje za kupce iz Srbije:

    - pouzećem prilikom isporuke knjiga
    - internet karticama Visa,Maestro i Mastercard
    - preko IPS skeniraj - mBanking aplikacije
    - putem uplatnice na šalteru pošte ili banke

    Opcije plaćanje za kupce iz inostranstva:

    - pouzećem za kupce iz BIH i Crne Gore
    - putem PayPal sistema
    - internet karticama Visa, Maestro i MasterCard

    postavi pitanjepostavite pitanje

    OPIS KNJIGE
    Učenje Autodesk® 3ds Max® 2008 / Osnove vaša je prečica za brzo i efektno učenje 3ds Max-a. Steći ćete praktično iskustvo u radu sa ključnim alatkama i tehnikama kroz lekcije koje je lako pratiti, koje idu korak-po-korak i koje su zasnovane na projektima dok učite da modelujete, animirate, primenjujete materijale i prikazujete u igrama i kanalima za vizuelizaciju dizajna.

    Ciljna grupa
    Arhitekte, dizajneri i grafičari, ali i svi drugi zainteresovani za 3ds Max osposobiće se da vizuelno informišu postupak dizajna kroz konceptualno istraživanje, proveru dizajna i vizuelnu komunikaciju.

    Zašto se izdaje knjiga?
    Uz ovu knjigu steći ćete osećaj za celokupan postupak proizvodnje dok radite na primerima proizvodnje uzetih iz stvarnog života.

    Opis knjige
    Ova knjiga pruža mnogo novih znanja i vi ćete uz nju:

    - Naučiti o osnovama animacija i animaciji ključnih frejmova.
    - Modelirati lik pomoću polimrežnih objekata koji se može uređivati.
    - Praviti odeću pomoću biped-a.
    - Praviti morf mete pomoću alatki za slikanje.
    - Naučiti o odmotavanju UV koordinata.
    - Naučiti o radnom toku motion mixer-a.
    - Naučiti da razumete i animirate kamere.
    - Naučiti o vrstama svetala i naprednim tehnikama osvetljenja.
    - Naučiti o tehnikama i alatkama za prikazivanje (mental ray & Render Effect).


    Kratak sadržaj

    Predgovor
    Glava 1 Osnovne operacije
    Glava 2 Dodavanje detalja
    Glava 3 Materijali i teksturne mape
    Glava 4 Osnove animacije
    Glava 5 Rad u programu Autodesk 3ds Max
    Glava 6 Modeliranje polimrežnih objekata
    Glava 7 Dodavanje detalja
    Glava 8 Pravljenje skeleta
    Glava 9 Oblaganje
    Glava 10 Mete preobražavanja
    Glava 11 Materijali
    Glava 12 Mape
    Glava 13 Odmotavanje UV koordinata
    Glava 14 Dodavanje tekstura liku
    Glava 15 Ciklus hoda
    Glava 16 Još animacija
    Glava 17 Hvatanje pokreta (Motion Capture)
    Glava 18 Motion Mixer
    Glava 19 Kamera
    Glava 20 Osnovno osvetljenje
    Glava 21 Mental ray
    Glava 22 Prikazivanje
    Indeks

    Br.strana: 478

    God.izdanja: 2008.

    Izdavač: Cet

    ISBN: 978-86-7991-330-2

    Komentari čitalaca

  • Napišite recenziju za ovu knjigu i uz malo sreće osvojite
    vaučer za kupovinu od 2000 dinara!

    KorisnaKnjiga.com koristi cookije kako bi prilagodila sajt korisniku i analizirala prikazani sadžaj.
    Podaci o identitetu korisnika se ne prikupljaju, već samo informacije o posećenosti koje dalje naši partneri obrađuju. Više informacija.