Učenje programa Autodesk 3ds Max 2008: Zvanični vodič za obuku kompanije Autodesk+CD
Učenje Autodesk® 3ds Max® 2008 / Osnove vaša je prečica za brzo i efektno učenje 3ds Max-a. Steći ćete praktično iskustvo u radu sa ključnim alatkama i tehnikama kroz lekcije koje je lako pratiti, koje idu korak-po-korak i koje su zasnovane na projektima dok učite da modelujete, animirate, primenjujete materijale i prikazujete u igrama i kanalima za vizuelizaciju dizajna.
Ciljna grupa
Arhitekte, dizajneri i grafičari, ali i svi drugi zainteresovani za 3ds Max osposobiće se da vizuelno informišu postupak dizajna kroz konceptualno istraživanje, proveru dizajna i vizuelnu komunikaciju.
Zašto se izdaje knjiga?
Uz ovu knjigu steći ćete osećaj za celokupan postupak proizvodnje dok radite na primerima proizvodnje uzetih iz stvarnog života.
Opis knjige
Ova knjiga pruža mnogo novih znanja i vi ćete uz nju:
- Naučiti o osnovama animacija i animaciji ključnih frejmova.
- Modelirati lik pomoću polimrežnih objekata koji se može uređivati.
- Praviti odeću pomoću biped-a.
- Praviti morf mete pomoću alatki za slikanje.
- Naučiti o odmotavanju UV koordinata.
- Naučiti o radnom toku motion mixer-a.
- Naučiti da razumete i animirate kamere.
- Naučiti o vrstama svetala i naprednim tehnikama osvetljenja.
- Naučiti o tehnikama i alatkama za prikazivanje (mental ray & Render Effect).
Kratak sadržaj
Predgovor
Glava 1 Osnovne operacije
Glava 2 Dodavanje detalja
Glava 3 Materijali i teksturne mape
Glava 4 Osnove animacije
Glava 5 Rad u programu Autodesk 3ds Max
Glava 6 Modeliranje polimrežnih objekata
Glava 7 Dodavanje detalja
Glava 8 Pravljenje skeleta
Glava 9 Oblaganje
Glava 10 Mete preobražavanja
Glava 11 Materijali
Glava 12 Mape
Glava 13 Odmotavanje UV koordinata
Glava 14 Dodavanje tekstura liku
Glava 15 Ciklus hoda
Glava 16 Još animacija
Glava 17 Hvatanje pokreta (Motion Capture)
Glava 18 Motion Mixer
Glava 19 Kamera
Glava 20 Osnovno osvetljenje
Glava 21 Mental ray
Glava 22 Prikazivanje
Indeks
Ovaj naslov je trenutno RASPRODAT
Kupci koji su kupili ovu knjigu kupili su i:
Ciljna grupa
Arhitekte, dizajneri i grafičari, ali i svi drugi zainteresovani za 3ds Max osposobiće se da vizuelno informišu postupak dizajna kroz konceptualno istraživanje, proveru dizajna i vizuelnu komunikaciju.
Zašto se izdaje knjiga?
Uz ovu knjigu steći ćete osećaj za celokupan postupak proizvodnje dok radite na primerima proizvodnje uzetih iz stvarnog života.
Opis knjige
Ova knjiga pruža mnogo novih znanja i vi ćete uz nju:
- Naučiti o osnovama animacija i animaciji ključnih frejmova.
- Modelirati lik pomoću polimrežnih objekata koji se može uređivati.
- Praviti odeću pomoću biped-a.
- Praviti morf mete pomoću alatki za slikanje.
- Naučiti o odmotavanju UV koordinata.
- Naučiti o radnom toku motion mixer-a.
- Naučiti da razumete i animirate kamere.
- Naučiti o vrstama svetala i naprednim tehnikama osvetljenja.
- Naučiti o tehnikama i alatkama za prikazivanje (mental ray & Render Effect).
Kratak sadržaj
Predgovor
Glava 1 Osnovne operacije
Glava 2 Dodavanje detalja
Glava 3 Materijali i teksturne mape
Glava 4 Osnove animacije
Glava 5 Rad u programu Autodesk 3ds Max
Glava 6 Modeliranje polimrežnih objekata
Glava 7 Dodavanje detalja
Glava 8 Pravljenje skeleta
Glava 9 Oblaganje
Glava 10 Mete preobražavanja
Glava 11 Materijali
Glava 12 Mape
Glava 13 Odmotavanje UV koordinata
Glava 14 Dodavanje tekstura liku
Glava 15 Ciklus hoda
Glava 16 Još animacija
Glava 17 Hvatanje pokreta (Motion Capture)
Glava 18 Motion Mixer
Glava 19 Kamera
Glava 20 Osnovno osvetljenje
Glava 21 Mental ray
Glava 22 Prikazivanje
Indeks