• Srbija
  • English
  • +381 (0)11 3463 072
  • +381 (0)60 3463 072
  • Kreativna matematika
    Kreativna matematika

    Kreativna matematika

    Uz pomoć ovog neobičnog špila karata deca će usvojiti mnoge matematičke funkcije na jedan veoma zabavan i zanimljiv način.

    Odlomak iz Pravila igre:

    Osnovna igra

    U igri učestvuju 2-6 igrača, s tim što je preporuka da ih u početku bude 4. Može se igrati i u parovima, s tim što igrači u paru ne smeju sedeti jedan do drugog.
    Početak igre:

    Svi igrači preseku karte, a deli ih igrač koji je presekao najveću.
    Igrač koji deli, daje karte igraču sa njegove leve strane na presecanje. Presečena karta predstavlja „ključ igre“ na osnovu koje se na kraju igre određuje pobednik. Ta karta može da se izdvoji bez gledanja ili da se pogleda i da se na osnovu nje pravi strategija igre.
    Podeli se po 5 karata, jedna po jedna, svakom igraču, počev od desnog igrača, koji i započinje igru.
    Na talon se izbacuje onoliko karata koliko ima igrača, a najviše 4.
    Kad se izbace sve karte iz ruke, deli se nova tura od po 5 karata. Ako u poslednjem deljenju nema da se podeli po 5 karata (zbog broja igrača), deli se jednak broj karata svakom igraču, a ostatak karata se ne koristi u igri.

    Cilj igre:

    Igrač sa jednom svojom kartom treba da nosi sve one karte sa talona koje su rezultat jedne ili više matematičkih operacija, s tim što uvek mora objasniti kako je došao do rezultata.
    Igrači ne smeju međusobno menjati karte, niti otkrivati saigraču koje karte imaju.
    Moguće je uzeti i jednu kartu sa talona (npr. igrač ima u rukama 7 i pokupi 7 sa talona), ako nema ništa da pokupi baca jednu kartu.
    Ako dođe do greške u računanju, vraćaju se sve karte sa talona i izbacuje se karta sa kojom je pokušao da odnese.
    Vreme za razmišljanje 1-2min, po dogovoru.
    Karte koje ostanu na talonu po završetku igre, ne uzima ni jedan igrač.
    Manja deca mogu da koriste samo sabiranje i/ili oduzimanje, a špil se može prilagođavati samo na poznate brojeve.

    Kako se koristi džoker?

    Džoker može da odnese sve karte sa talona koje su iste boje-znaka, bez izračunavanja.
    Džoker može da zameni bilo koji broj 1-9 (npr. 54-45=9, umesto 9 odneti džokerom.)
    Ako se džoker nađe na talonu, on menja bilo koju kartu 1-9, s tim što se prilikom objašnjavanja računske operacije kaže koju kartu menja džoker.

    Kako se određuje pobednik?

    Presečena karta sa početka igre je ključ:

    Ako je karta „ključ igre“ jednocifren broj, onda se prebrojavaju sve tražene cifre na bilo kom mestu u broju. (npr. „ključ igre“ je 1, a odnete karte su 1, 16, 21, zbir poena je 3, ako neka karta sadrži dve iste cifre ključa igre npr. 11, onda se one broje svaka za sebe tj. 2 poena). Džoker je jedan poen.
    Ako je karta „ključ igre“ dvocifreni broj, prebrojavaju se obe cifre u odnetim kartama. (npr. „ključ igre“ je 15, prebrojavaju se i 1 i 5. Ako su odnete karte 1, 16,35, 50, zbir poena je 4. Ako su odnete karte 15 i 51, zbir poena je 4)
    Ako je karta „ključ igre“ džoker, onda se prebrojavaju karte iste boje i znaka kao na džokeru.

    Pobednik je onaj koji ima najviše poena, ako se igra u parovima zbrajaju se poeni.


    Uputstvo:
    https://www.youtube.com/watch?v=sQ-mgIZBNgw&feature=emb_logo&ab_channel=KreativnaMatematika

    Vise detalja
    Šifra: 184465
    890 din

    potrebna količina:


    dostavadostava i poŠtarina

    nacin placanjanaČin plaĆanja

    Opcije plaćanje za kupce iz Srbije:

    - putem uplatnice na šalteru pošte ili banke
    - pouzećem prilikom isporuke knjiga
    - internet karticama Visa,Maestro i Mastercard

    Opcije plaćanje za kupce iz inostranstva:

    - pouzećem za kupce iz BIH i Crne Gore
    - putem PayPal sistema
    - internet karticama Visa, Maestro i MasterCard

    postavi pitanjepostavite pitanje

    OPIS KNJIGE
    Uz pomoć ovog neobičnog špila karata deca će usvojiti mnoge matematičke funkcije na jedan veoma zabavan i zanimljiv način.

    Odlomak iz Pravila igre:

    Osnovna igra

    U igri učestvuju 2-6 igrača, s tim što je preporuka da ih u početku bude 4. Može se igrati i u parovima, s tim što igrači u paru ne smeju sedeti jedan do drugog.
    Početak igre:

    Svi igrači preseku karte, a deli ih igrač koji je presekao najveću.
    Igrač koji deli, daje karte igraču sa njegove leve strane na presecanje. Presečena karta predstavlja „ključ igre“ na osnovu koje se na kraju igre određuje pobednik. Ta karta može da se izdvoji bez gledanja ili da se pogleda i da se na osnovu nje pravi strategija igre.
    Podeli se po 5 karata, jedna po jedna, svakom igraču, počev od desnog igrača, koji i započinje igru.
    Na talon se izbacuje onoliko karata koliko ima igrača, a najviše 4.
    Kad se izbace sve karte iz ruke, deli se nova tura od po 5 karata. Ako u poslednjem deljenju nema da se podeli po 5 karata (zbog broja igrača), deli se jednak broj karata svakom igraču, a ostatak karata se ne koristi u igri.

    Cilj igre:

    Igrač sa jednom svojom kartom treba da nosi sve one karte sa talona koje su rezultat jedne ili više matematičkih operacija, s tim što uvek mora objasniti kako je došao do rezultata.
    Igrači ne smeju međusobno menjati karte, niti otkrivati saigraču koje karte imaju.
    Moguće je uzeti i jednu kartu sa talona (npr. igrač ima u rukama 7 i pokupi 7 sa talona), ako nema ništa da pokupi baca jednu kartu.
    Ako dođe do greške u računanju, vraćaju se sve karte sa talona i izbacuje se karta sa kojom je pokušao da odnese.
    Vreme za razmišljanje 1-2min, po dogovoru.
    Karte koje ostanu na talonu po završetku igre, ne uzima ni jedan igrač.
    Manja deca mogu da koriste samo sabiranje i/ili oduzimanje, a špil se može prilagođavati samo na poznate brojeve.

    Kako se koristi džoker?

    Džoker može da odnese sve karte sa talona koje su iste boje-znaka, bez izračunavanja.
    Džoker može da zameni bilo koji broj 1-9 (npr. 54-45=9, umesto 9 odneti džokerom.)
    Ako se džoker nađe na talonu, on menja bilo koju kartu 1-9, s tim što se prilikom objašnjavanja računske operacije kaže koju kartu menja džoker.

    Kako se određuje pobednik?

    Presečena karta sa početka igre je ključ:

    Ako je karta „ključ igre“ jednocifren broj, onda se prebrojavaju sve tražene cifre na bilo kom mestu u broju. (npr. „ključ igre“ je 1, a odnete karte su 1, 16, 21, zbir poena je 3, ako neka karta sadrži dve iste cifre ključa igre npr. 11, onda se one broje svaka za sebe tj. 2 poena). Džoker je jedan poen.
    Ako je karta „ključ igre“ dvocifreni broj, prebrojavaju se obe cifre u odnetim kartama. (npr. „ključ igre“ je 15, prebrojavaju se i 1 i 5. Ako su odnete karte 1, 16,35, 50, zbir poena je 4. Ako su odnete karte 15 i 51, zbir poena je 4)
    Ako je karta „ključ igre“ džoker, onda se prebrojavaju karte iste boje i znaka kao na džokeru.

    Pobednik je onaj koji ima najviše poena, ako se igra u parovima zbrajaju se poeni.


    Uputstvo:
    https://www.youtube.com/watch?v=sQ-mgIZBNgw&feature=emb_logo&ab_channel=KreativnaMatematika
    Komentari čitalaca

  • Napišite recenziju za ovu knjigu i uz malo sreće osvojite
    vaučer za kupovinu od 2000 dinara!

    KorisnaKnjiga.com koristi cookije kako bi prilagodila sajt korisniku i analizirala prikazani sadžaj.
    Podaci o identitetu korisnika se ne prikupljaju, već samo informacije o posećenosti koje dalje naši partneri obrađuju. Više informacija.