• Srbija
  • English
  • +381 (0)11 3463 072
  • +381 (0)60 3463 072
  • Maya 5 kroz primere
    Maya 5 kroz primere

    Maya 5 kroz primere

    Sadržaj:

    Uvod
    Poglavlje 1: Pre nego što počnete da radite
    Poglavlje 2: Vodič kroz program Maya
    Poglavlje 3: Interakcije u programu Maya
    Poglavlje 4: Zaronite u svoju prvu animaciju
    Poglavlje 5: Modelovanje pomoću poligona
    Poglavlje 6: Modelovanje lika pomoću poligona i izdeljenih površina
    Poglavlje 7: Više o modelovanju pomoću izdeljenih površina
    Poglavlje 8: Modelovanje pomoću NURBS krivih
    Poglavlje 9: Materijali
    Poglavlje 10: Osvetljavanje
    Poglavlje 11: Osnove animacije
    Poglavlje 12: Animiranje lika
    Poglavlje 13: Kamere i vizuelizacija
    Poglavlje 14: Paint Effects
    Poglavlje 15: Sistemi čestica i dinamika
    Poglavlje 16: Vaši sledeći koraci: efikasnost i kreativnost
    Dodatak A: Prelazak na program Maya za korisnike 3ds maxa
    Dodatak B: Prelazak na program Maya za korisnike LightWavea
    Prečice
    Spisak termina korišćenih u knjizi
    Indeks

    Vise detalja
    Šifra: 208249
    900 din

    potrebna količina:


    dostavadostava i poŠtarina

    nacin placanjanaČin plaĆanja

    Opcije plaćanje za kupce iz Srbije:

    - pouzećem prilikom isporuke knjiga
    - internet karticama Visa,Maestro i Mastercard
    - preko IPS skeniraj - mBanking aplikacije
    - putem uplatnice na šalteru pošte ili banke

    Opcije plaćanje za kupce iz inostranstva:

    - pouzećem za kupce iz BIH i Crne Gore
    - putem PayPal sistema
    - internet karticama Visa, Maestro i MasterCard

    postavi pitanjepostavite pitanje

    OPIS KNJIGE
    Sadržaj:

    Uvod
    Poglavlje 1: Pre nego što počnete da radite
    Poglavlje 2: Vodič kroz program Maya
    Poglavlje 3: Interakcije u programu Maya
    Poglavlje 4: Zaronite u svoju prvu animaciju
    Poglavlje 5: Modelovanje pomoću poligona
    Poglavlje 6: Modelovanje lika pomoću poligona i izdeljenih površina
    Poglavlje 7: Više o modelovanju pomoću izdeljenih površina
    Poglavlje 8: Modelovanje pomoću NURBS krivih
    Poglavlje 9: Materijali
    Poglavlje 10: Osvetljavanje
    Poglavlje 11: Osnove animacije
    Poglavlje 12: Animiranje lika
    Poglavlje 13: Kamere i vizuelizacija
    Poglavlje 14: Paint Effects
    Poglavlje 15: Sistemi čestica i dinamika
    Poglavlje 16: Vaši sledeći koraci: efikasnost i kreativnost
    Dodatak A: Prelazak na program Maya za korisnike 3ds maxa
    Dodatak B: Prelazak na program Maya za korisnike LightWavea
    Prečice
    Spisak termina korišćenih u knjizi
    Indeks

    Br.strana: 534

    Izdavač: Mikroknjiga

    ISBN: 86-7555-251-3

    Komentari čitalaca

  • Napišite recenziju za ovu knjigu i uz malo sreće osvojite
    vaučer za kupovinu od 2000 dinara!

    KorisnaKnjiga.com koristi cookije kako bi prilagodila sajt korisniku i analizirala prikazani sadžaj.
    Podaci o identitetu korisnika se ne prikupljaju, već samo informacije o posećenosti koje dalje naši partneri obrađuju. Više informacija.