• Srbija
  • English
  • +381 (0)11 3463 072
  • +381 (0)60 3463 072
  • Osnovi programiranja u okruženju grafičkih operativnih sistema: Programski jezik C#
    Osnovi programiranja u okruženju grafičkih operativnih sistema: Programski jezik C#

    Osnovi programiranja u okruženju grafičkih operativnih sistema: Programski jezik C#

    Gimnazijski udžbenik Osnovi programiranja u okruženju grafičkih operativnih sistema: Programski jezik C# postepeno uvodi početnike u svet programiranja kreiranjem jednostavnih, atraktivnih aplikacija nastalih slaganjem sistematskih komponenti u okruženju grafičkog operativnog sistema.

    Ciljna grupa
    Knjiga je namenjena svim učenicima Računarske gimnazije u Beogradu koji pohađaju predmet Programiranje i programski jezici, ali i svima koji žele da savladaju ovu materiju.

    Zašto se izdaje knjiga?
    Ova knjiga je nastala iz želje autora da u nastavu programiranja kod nas unesu promene koje bi doprinele da se buduće generacije programera obrazuju u duhu osnovnih principa objektno orijentisanog programiranja. Ona u potpunosti prati plan i program predmeta Programiranje i programski jezici u prvom razredu Računarske gimnazije u Beogradu.

    Opis knjige
    Gimnazijski udžbenik Osnovi programiranja u okruženju grafičkih operativnih sistema: Programski jezik C# sastoji se od tri dela. Uvodni deo donosi kratak pregled razvoja programskih jezika i algoritme. Drugi deo objašnjava objektno orijentisano programiranje: njegove osnovne principe, klase, objekte, strukture, osnovne tipove podataka, deklaracije i definicije promenljivih, izrazi, operatori i konverzije. Treći deo bavi se kreiranjem aplikacija preko etape dizajna i etape kodiranja.


    Kratak sadržaj
    Uvod
    Kratak pregled programskih jezika
    Algoritmi
    Objektno orijentisano programiranje
    Osnovni principi
    Klasa, objekat (svojstva, metode – događaji, operatori)
    Strukture
    Osnovni tipovi podataka
    Deklaracija i definicija promenljive
    Izrazi, operatori i konverzije
    Kreirane aplikacije
    Etapa dizajna
    Etapa kodiranja

    Vise detalja
    Šifra: 2350
    935 din

    potrebna količina:


    dostavadostava i poŠtarina

    nacin placanjanaČin plaĆanja

    Opcije plaćanje za kupce iz Srbije:

    - putem uplatnice na šalteru pošte ili banke
    - pouzećem prilikom isporuke knjiga
    - internet karticama Visa,Maestro i Mastercard

    Opcije plaćanje za kupce iz inostranstva:

    - pouzećem za kupce iz BIH i Crne Gore
    - putem PayPal sistema
    - internet karticama Visa, Maestro i MasterCard

    postavi pitanjepostavite pitanje

    OPIS KNJIGE
    Gimnazijski udžbenik Osnovi programiranja u okruženju grafičkih operativnih sistema: Programski jezik C# postepeno uvodi početnike u svet programiranja kreiranjem jednostavnih, atraktivnih aplikacija nastalih slaganjem sistematskih komponenti u okruženju grafičkog operativnog sistema.

    Ciljna grupa
    Knjiga je namenjena svim učenicima Računarske gimnazije u Beogradu koji pohađaju predmet Programiranje i programski jezici, ali i svima koji žele da savladaju ovu materiju.

    Zašto se izdaje knjiga?
    Ova knjiga je nastala iz želje autora da u nastavu programiranja kod nas unesu promene koje bi doprinele da se buduće generacije programera obrazuju u duhu osnovnih principa objektno orijentisanog programiranja. Ona u potpunosti prati plan i program predmeta Programiranje i programski jezici u prvom razredu Računarske gimnazije u Beogradu.

    Opis knjige
    Gimnazijski udžbenik Osnovi programiranja u okruženju grafičkih operativnih sistema: Programski jezik C# sastoji se od tri dela. Uvodni deo donosi kratak pregled razvoja programskih jezika i algoritme. Drugi deo objašnjava objektno orijentisano programiranje: njegove osnovne principe, klase, objekte, strukture, osnovne tipove podataka, deklaracije i definicije promenljivih, izrazi, operatori i konverzije. Treći deo bavi se kreiranjem aplikacija preko etape dizajna i etape kodiranja.


    Kratak sadržaj
    Uvod
    Kratak pregled programskih jezika
    Algoritmi
    Objektno orijentisano programiranje
    Osnovni principi
    Klasa, objekat (svojstva, metode – događaji, operatori)
    Strukture
    Osnovni tipovi podataka
    Deklaracija i definicija promenljive
    Izrazi, operatori i konverzije
    Kreirane aplikacije
    Etapa dizajna
    Etapa kodiranja

    Br.strana: 188

    Povez: broširan

    God.izdanja: 2006.

    Izdavač: Cet

    ISBN: 86-7991-304-9

    Komentari čitalaca

  • Napišite recenziju za ovu knjigu i uz malo sreće osvojite
    vaučer za kupovinu od 2000 dinara!

    KorisnaKnjiga.com koristi cookije kako bi prilagodila sajt korisniku i analizirala prikazani sadžaj.
    Podaci o identitetu korisnika se ne prikupljaju, već samo informacije o posećenosti koje dalje naši partneri obrađuju. Više informacija.