• Srbija
  • English
  • +381 (0)11 3463 072
  • +381 (0)60 3463 072
  • Svet snova video igara
    Svet snova video igara

    Svet snova video igara

    Više nije pitanje da li će video igre postati poput stvarnosti, već da li će stvarnost postati poput video igara. Mi danas živimo u distopiji u kojoj nas Gugl i njegove podružnice bezumno vode po gradu u pravcima koje su oni izabrali, u potrazi za predmetima želje, bilo da su u pitanju ljubavnik/ca na Tinderu, činija autentičnog japanskog ramena, ili taj neuhvatljivi Clefairy ili Pikachu. Zato ova knjiga nije samo o gejmingu, već i o efektima koje nove tehnologije imaju na globalnu populaciju, kao i o tome kakva je to nadolazeća svest koju nam virtuelna stvarnost i igranje video igara prikazuju.

    Tutorijal: Pokemon generacija
    Nivo 1: Od poljoprivrednih simulacija do distopijske pustoši: gejming i kapitalizam
    / Rad i igranje
    / Kultura distrakcije
    / Pastoralna distopija, apokaliptična utopija
    / Bez alternative
    Nivo 2: Rad na snovima: kiborg na analitičkom kauču
    / Japanski snovi, američki tekstovi
    / Svet snova
    / Ponavljanja i dromena
    / Imerzija i Westworld
    Nivo 3: Retro gejming: politike bivših i budućih zadovoljstava
    / Racionalni gejming 1990-ih
    / Virtuelno / Stvarno
    / Subjekt, predmet, uživanje
    / Jouissance u arkadama
    Bonus nivo: Kako biti subverzivan gejmer

    Vise detalja
    Šifra: 214852
    11,00 usd

    potrebna količina:


    dostavadostava i poŠtarina

    nacin placanjanaČin plaĆanja

    Opcije plaćanje za kupce iz Srbije:

    - pouzećem prilikom isporuke knjiga
    - internet karticama Visa,Maestro i Mastercard
    - preko IPS skeniraj - mBanking aplikacije
    - putem uplatnice na šalteru pošte ili banke

    Opcije plaćanje za kupce iz inostranstva:

    - pouzećem za kupce iz BIH i Crne Gore
    - putem PayPal sistema
    - internet karticama Visa, Maestro i MasterCard

    postavi pitanjepostavite pitanje

    OPIS KNJIGE
    Više nije pitanje da li će video igre postati poput stvarnosti, već da li će stvarnost postati poput video igara. Mi danas živimo u distopiji u kojoj nas Gugl i njegove podružnice bezumno vode po gradu u pravcima koje su oni izabrali, u potrazi za predmetima želje, bilo da su u pitanju ljubavnik/ca na Tinderu, činija autentičnog japanskog ramena, ili taj neuhvatljivi Clefairy ili Pikachu. Zato ova knjiga nije samo o gejmingu, već i o efektima koje nove tehnologije imaju na globalnu populaciju, kao i o tome kakva je to nadolazeća svest koju nam virtuelna stvarnost i igranje video igara prikazuju.

    Tutorijal: Pokemon generacija
    Nivo 1: Od poljoprivrednih simulacija do distopijske pustoši: gejming i kapitalizam
    / Rad i igranje
    / Kultura distrakcije
    / Pastoralna distopija, apokaliptična utopija
    / Bez alternative
    Nivo 2: Rad na snovima: kiborg na analitičkom kauču
    / Japanski snovi, američki tekstovi
    / Svet snova
    / Ponavljanja i dromena
    / Imerzija i Westworld
    Nivo 3: Retro gejming: politike bivših i budućih zadovoljstava
    / Racionalni gejming 1990-ih
    / Virtuelno / Stvarno
    / Subjekt, predmet, uživanje
    / Jouissance u arkadama
    Bonus nivo: Kako biti subverzivan gejmer

    Br.strana: 128

    Povez: broširano

    God.izdanja: 2022.

    Izdavač: Fakultet za medije i komunikacije

    ISBN: 9788661260049

    Komentari čitalaca

  • Napišite recenziju za ovu knjigu i uz malo sreće osvojite
    vaučer za kupovinu od 2000 dinara!

    KorisnaKnjiga.com koristi cookije kako bi prilagodila sajt korisniku i analizirala prikazani sadžaj.
    Podaci o identitetu korisnika se ne prikupljaju, već samo informacije o posećenosti koje dalje naši partneri obrađuju. Više informacija.