• Srbija
  • English
  • +381 (0)11 3463 072
  • +381 (0)60 3463 072
  • Totalna istorija video-igara
    Totalna istorija video-igara

    Totalna istorija video-igara

    Iz recenzije:

    ’’Video-igre su deo svakodnevice ogromnog broja ljudi, koji se svakim danom povećava, te je stoga razumevanje samih igara, kao i odnosa proizvođača i igrača prema njima, među sobom i prema svetu u celini, neophodno za razumevanje savremenog života i globalne kulture. Zbog toga ova knjiga ispunjava veliku prazninu koja je do sada postojala u domaćoj (ne samo) naučnoj produkciji i veliki prvi korak u procesu razumevanja do sada neprepoznate/nepoznate savremenosti.’’

    prof. dr Ljiljana Gavrilović

    Iz Sadržaja:

    Uvod

    Zašto je istorija „totalna"?

    Zašto su igre „video"?

    1. Igranje s tehnologijom

    Praistorija video-igara

    Mehaničke i elektromehaničke igre

    Fliper

    Kompjuterske igre kao protovideo-igre

    Predindustrijsko doba – Tenis za dvoje i Svemirski rat!

    2. Nastanak industrije video-igara

    Odisej i Odiseja

    Nastanak Atarija

    Epoha Ponga

    Posle Ponga

    Nove kompanije u industriji i početak korišćenja mikroprocesora

    3. Zlatno doba

    VCS i Bušnelov odlazak

    Nastanak ručnih konzola i prvi „rat kućnih konzola"

    Povratak arkadnih igara i vektorska grafika

    Pobuna autora

    Na početku beše žuti krug

    Donki kong i uspon Nintenda

    Vrhunac arkadnih igara

    Igre za VCS

    4. Godine velike krize

    Atari na nizbrdici

    Igre na laserskom disku

    Posledice velike krize

    5. Uspon kompjuterskih igara

    Internet pre interneta i počeci onlajn igranja

    Tekstualne avanture i RPG

    Počeci kućnih računara

    Velika avantura

    Računari za mase

    Video-igre su umetnost

    Nova generacija šesnaestobitnih računara – PC, Mekintoš i Amiga

    6. Novi preporod industrije

    Robot spasava industriju

    Prva zvezda video-igara

    Nintendova društvena dominacija

    Nintendova poslovna politika i pokušaji otpora

    Igre za NES

    Povratak konkurencije na tržištu konzola

    Tetris – poslednja hladnoratovska priča

    Razvoj video-igara u Evropi

    7. Veliki rat konzolama

    Segin uspon – Genezis

    Sonik vs. Mario

    Virtuelne, korporativne i političke borilačke igre

    Rađanje pete generacije kućnih konzola i Atarijeva „smrt"

    Ulazak Sonija u industriju

    Plejstejšn u prednosti

    8. Vreme diskova i multimedije

    Nove avanture i uspon kompjuterskih igara

    Razvoj žanra FPS

    Pravi pucači

    Internet, multimedijalne konzole i E3 1998.

    Nastanak strategija u realnom vremenu

    Kraj XX veka

    9. Video-igre početkom XXI veka

    Simulacija života i otvoreni svet

    Onlajn virtuelni svetovi

    Igre za telo

    Revolucija kežual igara

    Indi

    Nastavak...

    Literatura

    Korišćene fotografije

    Indeks

    Prelistaj
    Vise detalja
    Šifra: 210877
    19,56 usd

    potrebna količina:


    dostavadostava i poŠtarina

    nacin placanjanaČin plaĆanja

    Opcije plaćanje za kupce iz Srbije:

    - pouzećem prilikom isporuke knjiga
    - internet karticama Visa,Maestro i Mastercard
    - preko IPS skeniraj - mBanking aplikacije
    - putem uplatnice na šalteru pošte ili banke

    Opcije plaćanje za kupce iz inostranstva:

    - pouzećem za kupce iz BIH i Crne Gore
    - putem PayPal sistema
    - internet karticama Visa, Maestro i MasterCard

    postavi pitanjepostavite pitanje

    OPIS KNJIGE
    Iz recenzije:

    ’’Video-igre su deo svakodnevice ogromnog broja ljudi, koji se svakim danom povećava, te je stoga razumevanje samih igara, kao i odnosa proizvođača i igrača prema njima, među sobom i prema svetu u celini, neophodno za razumevanje savremenog života i globalne kulture. Zbog toga ova knjiga ispunjava veliku prazninu koja je do sada postojala u domaćoj (ne samo) naučnoj produkciji i veliki prvi korak u procesu razumevanja do sada neprepoznate/nepoznate savremenosti.’’

    prof. dr Ljiljana Gavrilović

    Iz Sadržaja:

    Uvod

    Zašto je istorija „totalna"?

    Zašto su igre „video"?

    1. Igranje s tehnologijom

    Praistorija video-igara

    Mehaničke i elektromehaničke igre

    Fliper

    Kompjuterske igre kao protovideo-igre

    Predindustrijsko doba – Tenis za dvoje i Svemirski rat!

    2. Nastanak industrije video-igara

    Odisej i Odiseja

    Nastanak Atarija

    Epoha Ponga

    Posle Ponga

    Nove kompanije u industriji i početak korišćenja mikroprocesora

    3. Zlatno doba

    VCS i Bušnelov odlazak

    Nastanak ručnih konzola i prvi „rat kućnih konzola"

    Povratak arkadnih igara i vektorska grafika

    Pobuna autora

    Na početku beše žuti krug

    Donki kong i uspon Nintenda

    Vrhunac arkadnih igara

    Igre za VCS

    4. Godine velike krize

    Atari na nizbrdici

    Igre na laserskom disku

    Posledice velike krize

    5. Uspon kompjuterskih igara

    Internet pre interneta i počeci onlajn igranja

    Tekstualne avanture i RPG

    Počeci kućnih računara

    Velika avantura

    Računari za mase

    Video-igre su umetnost

    Nova generacija šesnaestobitnih računara – PC, Mekintoš i Amiga

    6. Novi preporod industrije

    Robot spasava industriju

    Prva zvezda video-igara

    Nintendova društvena dominacija

    Nintendova poslovna politika i pokušaji otpora

    Igre za NES

    Povratak konkurencije na tržištu konzola

    Tetris – poslednja hladnoratovska priča

    Razvoj video-igara u Evropi

    7. Veliki rat konzolama

    Segin uspon – Genezis

    Sonik vs. Mario

    Virtuelne, korporativne i političke borilačke igre

    Rađanje pete generacije kućnih konzola i Atarijeva „smrt"

    Ulazak Sonija u industriju

    Plejstejšn u prednosti

    8. Vreme diskova i multimedije

    Nove avanture i uspon kompjuterskih igara

    Razvoj žanra FPS

    Pravi pucači

    Internet, multimedijalne konzole i E3 1998.

    Nastanak strategija u realnom vremenu

    Kraj XX veka

    9. Video-igre početkom XXI veka

    Simulacija života i otvoreni svet

    Onlajn virtuelni svetovi

    Igre za telo

    Revolucija kežual igara

    Indi

    Nastavak...

    Literatura

    Korišćene fotografije

    Indeks

    Br.strana: 378

    Povez: Broš

    God.izdanja: 2022.

    Izdavač: Clio

    ISBN: 9788671026581

    Komentari čitalaca

  • Napišite recenziju za ovu knjigu i uz malo sreće osvojite
    vaučer za kupovinu od 2000 dinara!

    KorisnaKnjiga.com koristi cookije kako bi prilagodila sajt korisniku i analizirala prikazani sadžaj.
    Podaci o identitetu korisnika se ne prikupljaju, već samo informacije o posećenosti koje dalje naši partneri obrađuju. Više informacija.