• Srbija
  • English
  • +381 (0)11 3463 072
  • +381 (0)60 3463 072
  • OpenGL Vodič za programere
    OpenGL Vodič za programere

    OpenGL Vodič za programere

    Kratak sadržaj:

    1. Uvod u OpenGL
    2. Upravljanje stanjima i crtanje geometrijskih objekata
    3. Pregled sadržaja
    4. Boje
    5. Osvetljenje
    6. Mešanje boja, ublažavanje oštrih ivica objekata, magla i postavljanje poligona pod odgovarajućim uglom
    7. Liste za prikazivanje
    8. Crtanje piksela, bitmapa, fontova i slika
    9. Mapiranje tekstura
    10. Bafer frejma
    11. Prikaz složenih poligona i kriva ili površina čija je jednačina drugog stepena
    12. Evaluatori i NURBS
    13. Selekcija i povratna informacija
    14. Napredne tehnike
    15. OpenGL 2.0 i OpenGL Shading Language
    A. Redosled operacija
    B. Promenljive stanja
    C. OpenGL i windows sistemi
    D. Osnove GLUT-a: OpenGL Utility Toolkit
    E. Računanje normalnih vektora
    F. Homogene koordinate i matrice transformacije
    G. Programerski saveti
    H. OpenGl nepromenljivost
    I. Ugrađene OpenGL Shading Language promenljive i funkcije
    Rečnik
    Indeks

    Vise detalja
    Šifra: 164091
    1.540 din

    potrebna količina:


    dostavadostava i poŠtarina

    nacin placanjanaČin plaĆanja

    Opcije plaćanje za kupce iz Srbije:

    - putem uplatnice na šalteru pošte ili banke
    - pouzećem prilikom isporuke knjiga
    - internet karticama Visa,Maestro i Mastercard

    Opcije plaćanje za kupce iz inostranstva:

    - putem PayPal sistema
    - internet karticama Visa, Maestro i MasterCard

    postavi pitanjepostavite pitanje

    OPIS KNJIGE
    Kratak sadržaj:

    1. Uvod u OpenGL
    2. Upravljanje stanjima i crtanje geometrijskih objekata
    3. Pregled sadržaja
    4. Boje
    5. Osvetljenje
    6. Mešanje boja, ublažavanje oštrih ivica objekata, magla i postavljanje poligona pod odgovarajućim uglom
    7. Liste za prikazivanje
    8. Crtanje piksela, bitmapa, fontova i slika
    9. Mapiranje tekstura
    10. Bafer frejma
    11. Prikaz složenih poligona i kriva ili površina čija je jednačina drugog stepena
    12. Evaluatori i NURBS
    13. Selekcija i povratna informacija
    14. Napredne tehnike
    15. OpenGL 2.0 i OpenGL Shading Language
    A. Redosled operacija
    B. Promenljive stanja
    C. OpenGL i windows sistemi
    D. Osnove GLUT-a: OpenGL Utility Toolkit
    E. Računanje normalnih vektora
    F. Homogene koordinate i matrice transformacije
    G. Programerski saveti
    H. OpenGl nepromenljivost
    I. Ugrađene OpenGL Shading Language promenljive i funkcije
    Rečnik
    Indeks

    Br.strana: 896

    Izdavač: Kompjuter biblioteka

    ISBN: 978-86-7310-362-4

    Komentari čitalaca

  • Napišite recenziju za ovu knjigu i uz malo sreće osvojite
    vaučer za kupovinu od 2000 dinara!

    KorisnaKnjiga.com koristi cookije kako bi prilagodila sajt korisniku i analizirala prikazani sadžaj.
    Podaci o identitetu korisnika se ne prikupljaju, već samo informacije o posećenosti koje dalje naši partneri obrađuju. Više informacija.